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진행중인 교육과정
시네마4D를 활용한 방송예능콘텐츠 제작 실습
강사명 진행상태  교육종료
교육기간 2012-01-01 ~ 2012-01-01 작업중
2018-11-05 ~ 2018-11-07 작업중
교육시간 10:00~17:00 (※점심시간: 12:00~13:00, 중식미제공)
총 1주, 총 3일, 총 18시간
교육비 0원 고용보험환급여부 자세히
교육개요 □ 교육 목표

ㅇ 3D영상제작 시 사용이 용이하면서 다른 툴과의 호환성이 좋은 시네마4D 교육을 통해 영상제작자의 방송콘텐츠 제작 역량 강화


□ 중점 교육내용

ㅇ 방송프로그램 영상을 통해 본 시네마4D 작업물과 인터페이스
ㅇ 시네마4D로 작업한 방송예능 콘텐츠 자막‧효과영상 특징
- 구/육명체/타이포 툴에 대한 이해와 기획의도에 맞는 연출
ㅇ 시네마4D의 기본 구성요소인 모델링‧맵핑‧애니메이션의 이해
ㅇ 예능 콘텐츠에서 주로 쓰이는 브랜드 로고/channel ID 제작실습
ㅇ 에프터이펙트와 시네마4D의 호환 과정 이해 및 호환 실습

※ 강의 시 노트/볼펜 지참 요청
교육대상 방송영상 제작종사자 등 약 20명
선수지식 ◆난이도 : ★☆☆
전형방법 ※ 지원 : 과학기술정보통신부 방송통신발전기금
문의 ☎ (02)317-6186, 김민재 연구원
E-mail mj0509@rapa.or.kr
교육시간표
NO 구분 교육시간 교육내용
1 시네마 4D란/ 모델링 제작실습 6H ‧ 시네마 4D란
- 방송예능 프로그램에서의 시네마 4D 활용 예시
‧ 시네마4D 기본 툴 이해
- 모델링‧맵핑‧애니메이션

‧ 모델링 제작실습ⅰ
- 모델링이란
- 방송 채널 ID/브랜드 로고를 만들기 위한 모델링 기초
- 구‧육면체‧타이포 툴에 대한 이해

‧ 모델링 제작실습ⅱ
- 예능 프로그램 로고제작과 육면체 툴
- 음영 효과와 색채 변경
- 인서트‧광고 영상에서의 움직이는 알파벳 제작실습
2 ‧ 맵핑이란 / 맵핑 제작실습 / 애니메이션 제작실습 6H ‧ 맵핑이란
- 맵핑을 잘 한 경우와 그렇지 못한 경우
- 스컬핑‧리깅 등 툴 활용 시연

‧ 맵핑 제작실습
- 모형틀 잡기
- 로고 고정하기

‧ 애니메이션 제작실습
- 에프터이펙트와 시네마4D의 호환 과정
- 바디 페인팅을 통한 연출 효과
- 예능컨셉에 맞는 색감과 움직임 범위 설정
3 ‧ 렌더링과 에프터이펙트 연동작업 / 작품 시연 및 모델링 개념 최종 정리 6H ‧ 렌더링과 에프터이펙트 연동작업ⅰ
- 렌더(RENDER)에 대한 이해
- 렌더링 과정 이해

‧ 렌더링과 에프터이펙트 연동작업ⅱ
- 에프터이펙트와의 연동법
- 설정된 효과 합성하기 실습

‧ 작품 시연 및 모델링 개념 최종 정리
- 시네마 4D를 활용한 예능콘텐츠 제작 팁
- 실습 완성작품 피드백
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