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진행중인 교육과정
모션그래픽 활용 방송콘텐츠 제작
강사명 추후 안내 진행상태  접수중
교육기간 2018-11-19 ~ 2018-11-21 작업중
교육시간 09:30-17:30 (※ 점심시간 : 12:30~13:30, 중식미제공)
총 1주, 총 3일, 총 21시간
교육비 0원 고용보험환급여부 자세히
교육장소 한국전파진흥협회 204호
교육개요 고품질의 3D 그래픽 이미지·텍스트 등을 구현하며 타 프로그램과의 호환성이 우수한 시네마4D 활용을 통하여 방송콘텐츠 제작 역량 강화

- 방송프로그램 영상을 통해 본 시네마4D 작업물과 인터페이스
- 시네마4D로 작업한 방송 콘텐츠 자막‧효과영상 특징
(구/육명체/타이포 툴에 대한 이해와 기획의도에 맞는 연출)
- 시네마4D의 기본 구성요소인 모델링‧맵핑‧애니메이션의 이해
- 콘텐츠에서 선호되는 브랜드 로고/channel ID 제작실습
- 애프터이펙트와 시네마4D의 호환 과정 이해 및 호환 실습
교육대상 방송영상 제작 종사자 등
전형방법 ※ 지원 : 과학기술정보통신부 방송통신발전기금
문의 ☎ (02)317-6194, 박찬울 대리
E-mail cwpark@rapa.or.kr
교육시간표
NO 구분 교육시간 교육내용
1 1일차 7H ‧ 렌더링과 애프터이펙트 연동작업
- 렌더(RENDER)에 대한 이해
- 렌더링 과정 이해
- 애프터이펙트와의 연동법
- 설정된 효과 합성 실습 작품 시연 및 모델링 개념 정리
- 시네마 4D를 활용한 콘텐츠 제작 팁
- 실습 완성작품 피드백
2 2일차 7H ‧ 시네마 4D란
- 방송예능 프로그램에서의 시네마 4D 활용 예시
- 시네마4D 기본 툴 이해 모델링‧맵핑‧애니메이션
‧ 모델링 제작실습
- 모델링이란
- 방송 채널 ID/브랜드 로고를 만들기 위한 모델링 기초
- 구‧육면체‧타이포 툴에 대한 이해
- 예능 프로그램 로고제작과 육면체 툴
- 음영 효과와 색채 변경
- 인서트‧광고 영상에서의 움직이는 알파벳 제작실습
3 3일차 7H ‧ 맵핑이란
- 맵핑을 잘 한 경우와 그렇지 못한 경우
- 스컬핑‧리깅 등 툴 활용 시연
‧ 맵핑 제작실습
- 모형틀 잡기
- 로고 고정하기
‧ 애니메이션 제작실습
- 애프터이펙트와 시네마4D의 호환 과정
- 바디 페인팅을 통한 연출 효과
- 예능컨셉에 맞는 색감과 움직임 범위 설정
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