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진행중인 교육과정
[방송] 실감오디오 기획‧제작 [접수마감]
강사명 진행상태  교육종료
교육기간 2019-05-08 ~ 2019-05-10 종료
교육시간 09:30~17:30 (점심시간 12:30-13:30, 중식미제공)
총 1주, 총 3일, 총 21시간
교육비 0원 고용보험환급여부 자세히
교육장소 한국전파진흥협회 2층 204호 강의실
교육개요 □ 교육개요

ㅇ 과 정 명 : 방송사운드 기술 - 실감오디오 기획‧제작-

ㅇ 기간/장소 : ‘19.5.8.(수)~5.10.(금), 9:30~17:30/한국전파진흥협회 204호 등

ㅇ 주최/주관 : 과학기술정보통신부/한국전파진흥협회



□ 중점 교육내용

ㅇ 실감음향 정의와 기술동향, 국내외 적용사례 분석을 통한 실감음향 이해

ㅇ 장소‧장비별 실감음향 레코딩 방법과 후반제작기법 비교, 주요 플러그인 비교분석과 실감음향 콘텐츠 제작 워크플로우 실무

ㅇ 영상과 결합된 실감음향 제작 고려소요 이해 및 웹 플랫폼·방송용 실감음향 시스템 이해‧제작기법 실습 등
교육대상 방송영상 음향 제작 종사자 등 약 20명
기대효과 실감형 콘텐츠에 필요한 오디오 기법과 웹모바일·VR 등 플랫폼 특성에 맞는 사운드 기획‧제작 실습을 통한 음향 엔지니어 실무 역량 강화
문의 ☎ (02)317-6194
E-mail. cwpark@rapa.or.kr

* 교육 세부사항이 변경될 수 있으니, 반드시 교육전 변경 사항 확인 부탁드립니다.
교육시간표
NO 구분 교육시간 교육내용
1 1일차 7H -실감음향의 정의
: 실감이란? 이머시스 오디오는 실감음향이 아니다
: 실감음향까지의 역사 : Mono~Immersive Sound
: Dolby Atmos와 DTS:X, 비주류 포맷분류

-실감음향 기술정리
: Binaural, Multichannel, Transaural, Object, Ambisonics

-해외 실감음향 기술 적용 동향
: Multichannel의 발전은 속도를 줄인다
: 고전 앨범의 Binaural 레코딩과 현대 음원에서의 활용
: 일본의 플랫폼과 실감음향 적용 영상 콘텐츠
2 2일차 7H -실감음향 레코딩_현장 v 후시 녹음
: Binaural Mic-더미헤드 종류와 기능 분석, 레코딩 방법
: Ambisonic Mic-종류, 성능비교와 레코딩 방법
: 일반 Mic를 이용한 실감음향 레코딩 방법

-실감음향 데이터 후반작업 방법
: Binaural / Ambisonic 음원 후반 작업 가이드

-후반작업을 통한 실감음향 취득방법
: 플로그인 비교분석-제조사별 음향적 특징과 Rating
: Daw에서 실감음향 제작

- VR 실감음향 제작_엔진과 영상
: 개발 엔진내부 사운드 디자이닝과 어테뉴에이션
: Wwise를 통한 채널확장 Output 설정과 어테뉴에이션
: Daw를 통한 VR 영상용 실감음향 제작 워크플로우
3 3일차 7H -영상에 적용되는 실감음향 기획법
: 2D : 3D 영상 이해

-2D Scene을 200% 활용한 제작
: 화면과 시청자의 공간차를 이용한 기획
: 후방 45도를 이용한 효과적인 실감음향 콘텐츠 제작
: 음장감 확장을 위한 실감음향 기획

-3D Scene 활용 제작_3차원 공간 활용
: 플러그인을 이용한 음상정위감 구현
: 3D 사운드를 위한 플러그인 활용(Reverb 등)
: VR / 게임에서의 실감음향 기획 : Object Audio

-페이스북과 유튜브 디코더 이해
: 실감음향 온라인 플랫폼 업로드 시 고려사항
: Ambisonic 영상 업로드 가이드

-방송용 Console에서의 실감음향 제작기법
: Native Plugin 활용
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