메타버스 기반의 서비스 개발과 자신만의 아이디어로 콘텐츠를 창작할 수 있는 청년들을 발굴하여 전문인력으로 성장하도록 지원합니다.
무한한 가능성을 가진 디지털 신대륙의 주인공이 되어, 메타버스 아카데미와 함께 더 넓은 세계로 도약해보세요!
자기주도의 콘텐츠·서비스 창작 및 개발 학습과 문제해결 중심의 단계별 프로젝트 수행·평가와 고도화,
비즈니스 모델 발굴 실습 등
구분 | 일정 | 메타버스 서비스 개발자 | 메타버스 콘텐츠 창작자 |
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선수학습 | 5~6월 | 코딩 및 프로그래밍 (C#, Java, Python 등) |
디자인 씽킹 (Design Thinking) |
코딩 테스트/기획안 평가 및 최종선발 | |||
자기주도 학습 |
6~8월 |
|
주제선정과 기획안 작성 (BM발굴 및 스토리텔링 등) |
개인별 프로젝트 평가 및 최종선발 | |||
동료학습 | 9~10월 | 기술융합 프로젝트 (XR+Network+AI) |
크리에이터 이코노미 (메타버스 콘텐츠 제작) |
동료 프로젝트 결과물 피칭 및 심사 | |||
기업연계 학습 |
11~12월 | 기업연계 최종 프로젝트 (팀구성, 기업매칭 등) | |
Final IR 피칭 데모데이 및 최우수팀 후속지원 (인턴십 등) |
구분 | 주요대상 | 필수제출 | 인원 |
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서비스개발 | SW/디지털콘텐츠 관련 전공자, 코딩경험자 등 | 온라인 지원서 | 180명 |
콘텐츠창작 | 자신의 아이디어로 콘텐츠 기획‧제작을 희망하거나 프로젝트를 보유 중인 개인 또는 팀 |
온라인 지원서 & 팀·개별 기획안 제출 |
과정 | 선수학습 5.2.~6.10. (128H/23일) |
본과정 6.27.~12.1. |
최종 프로젝트 발표 | 비고 |
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서비스 개발자 | VOD 이론중심 비대면 학습(필요에 따라 실시간 수업이 병행될 수 있음.) | - 교육 일정 : 9~18시 (월~금) - 교육 시수 : 872H/109일 |
12월 2일 ~ 12월 2주 | 주 5일 필수출석 |
콘텐츠 창작자 | VOD 학습, 기획안 고도화(멘토링)(필요에 따라 실시간 수업이 병행될 수 있음.) | - 교육 일정 : 9~18시(월~금) - 교육 시수 : 372H/47일 |
주 2일 필수출석 (원하는 일자 선택 출석) |
※ 해당 일정은 이해를 돕기 위함이며 메타버스 아카데미 사정에 따라 변경될 수 있습니다.
- 지급 조건 : 선수학습 기간은 지급되지 않음 / 마일리지 제도를 통한 차등지급
- 재직자의 경우 훈련비 수령 불가
- 국내외 강사·멘토, 홍보대사 등 위촉
- 해당 일정, 프로그램, 프로젝트(안)은 이해를 돕기 위함이며, 메타버스 아카데미 운영사정에 따라 변경될 수 있습니다.
복합적 기술 환경을 이해하고 필요한
기술을 자기 것으로 활용하는 인재
항상 본질에 대하여 탐구하고
통찰력을 갖춘 인재
서로 다른 기술과 생각을 잇고
소통하는 과정에서 동료들과
함께 혁신을 도출하는 인재
자기주도로 아이디어를 발현하고,
논리·비판적 사고를 통해
문제해결 능력을 갖춘 인재
끊임없는 도전정신과 기업가
정신을 바탕으로 새로운 것을
창작해내는 인재
구분 | 주요일정 | 서비스 개발 | 콘텐츠 창작 | |||
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실감기술 | 네트워크 | 인공지능 | ||||
선수학습 | 5월~6월 | 진로‧직업 탐색 | 인·적성 검사, 개인별 진로·직업 학습목표 수립 | |||
학습 | 코딩 및 프로그래밍 | 디자인 씽킹 메타버스 생태계 이해 모델링 초급 등 |
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C# | Java | Python | ||||
본 과정 선발 | 신청서류(20점)+선수학습(80점) | |||||
코딩 테스트 등 | 기획안 아이디어 심사 등 | |||||
자기주도 학습 |
6월~8월 | 학습계획 발표 | 학습 로드맵 기반 개별 프로젝트 기획 발표 | |||
학습 | 2D·3D 제작 | 웹서비스 개발Ⅰ | 데이터 분석 및 영상처리 | 주제선정과 기획안 작성 창조력 확장강좌(인문학) 모델링 중급 등 |
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프로젝트 | 학습내용 기반의 프로젝트 수행 및 멘토링 | |||||
부트캠프 |
단기 심화 프로그램(4개) (텍스쳐링 표현기법, 블록체인 기술 입문, 블록체인 기술 기반 자산화 방안, 메타버스 기반 콘텐츠 제작) |
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평가 | 개인별 학습 결과물 완성도 심사 | 개인별 기획안 창의성 피칭 심사 | ||||
동료학습 | 9월~10월 | 학습계획 발표 | 팀별 프로젝트 기획서 발표 | |||
학습 | 가상공간개발 | 웹서버스 개발Ⅱ | 사물인식기술 | 크리에이터 이코노미 지적재산권 홍보‧마케팅 전략 모델링 심화 등 |
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프로젝트 | 동료간 협업 프로젝트 수행 및 멘토링 | |||||
부트캠프 |
단기 심화 프로그램(3개) (3D 모델링, 메타버스 플랫폼 활용 콘텐츠 제작,저작물 수익방안 창출) |
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평가 | 동료 프로젝트 완성도‧상용성‧기술성 등 피칭‧심사 | |||||
기업연계 학습 |
11월~12월 | 학습계획 발표 | 최종 팀 구성 및 기업 매칭, 프로젝트 수행계획 발표 | |||
학습 | 팀별(개인별) 맞춤형 학습 | 엑셀러레이팅 (기업가 정신, 창업역량 진단, IR 트레이닝 등) |
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프로젝트 | 기업에서 제시한 문제해결 중심의 과제 수행 및 멘토링 | |||||
최종평가 | Final IR 피칭 데모데이(발표 및 시상) 최우수 팀 후속지원(인턴십, 현장실습 등) |
메타버스 생태계 기획 프로젝트(WEBMAS, 기획+그래픽+사업화) : 인문학, 스토리텔링 역량 보유자 중심의 메타버스 생태계 기획, 예술역량
보유자의 콘텐츠·오브젝트 제작, 사업 역량 보유자의 사업화 방안 발굴 등 개발자가 합류할 수 있는 메타버스 생태계 기획 프로젝트
인공지능 기술을 적용한 아바타 제작 : 메타버스 플랫폼에서 활동 할 개인 아바타 생성에 필요한 기술(영상처리 및 GUI 프로그래밍)과
회원 관리 등의 웹 개발 및 네트워크 기술, 아바타 생성·관리를 위한 XR 기술 융합 프로젝트
로블록스 형태 플랫폼 서비스 : 2D, 3D 기술은 메타버스의 가상 환경 및 인터페이스 제작에 사용, XR 기술을 접목하여 활용한 몰입감 극대화,
클라이언트 환경에서 NFT 기반 가상재화 및 아이템 거래환경 개발 구축 등 기술 융합 프로젝트
게더타운 형태의 네트워크 기술 : 가상세계에서 화상/음성 채팅을 활용하여
다중사용자 간 상호작용이 가능한 실시간 서버, 클라우드 기반의 CI/CD 구축 등 기술 융합 프로젝트
- 문의시간 : 09:00~18:00
- 점심시간 : 11:30~13:00
※ 문의시간 이외의 시간에는 상담이 어렵습니다.
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