가능합니다.
선수학습 기간동안 본인이 선택한 과정에 대한 기초를 배우고, 부족하다면 외부에서 교육을 듣고 자기주도 학습을 통해
성장하려는 의지가 있다면 누구나 참여가 가능합니다.
단, 6월에 이루어지는 기초 코딩테스트를 통과하셔야 최종 교육생으로 선발될 수 있습니다.
(서비스 개발자 한정, 콘텐츠 창작자의 경우 별도의 심사를 통한 선발)
만 39세(83년생)까지는 지원하실 수 있습니다.
본 교육은 20~30대 취업 준비생 및 비경제활동 인구증가로 만 39세 이하 청년들을 대상으로 하고 있습니다.
이에 1983년 이전 출생자는 지원이 불가능합니다.
미취업자를 우선으로 선발하고있으나, 메타버스 교육에 대한 열의가 있는 재직자 또는 개인사업자도 지원가능합니다.
다만 아래와같은 경우에는 교육훈련비가 지원되지 않습니다. 만일 해당 내용을 고지하지 않고 교육훈련비 수령이 적발 될 경우 환수 및 퇴소조치되며, 그외 모든 귀책사유는 개인에게 있습니다.
1. 1개월간의 소정근로시간이 60시간 이상(1주간의 소정근로시간을 15시간 이상으로 정하는 경우를 포함)인 재직자 (고용보험 미가입 포함)
2. 사업기간 1년 이상이면서 연매출 1억5천만원 이상인 사업자
3. 특수형태근로종사자 (프리랜서, 일용직 근로 등)
졸업예정자는 별도의 제한 없이 지원 가능합니다. 석사과정을 준비하고 있는 재학생(입학예정자 포함) 및 휴학생은
운영진과 상담을 통하여 교육을 수료할 수 있다고 판단이 되면 지원 가능합니다.
고용노동부에서 진행하는 국비지원과정과는 별도의 과정이며, 지원 가능합니다.
교육 시작일 전에 전역하신 상태여야 가능합니다.
네. 지원은 온라인으로만 받고있으며, 오프라인으로는 신청서를 따로 받지않습니다.
상단의 [교육안내] 탭 에서 자세한 내용 확인가능하고, 1기 지원서를 접수하시면 됩니다.
접수기간이 마감되면 개별 인성검사 및 진로직업 탐색 안내를 진행합니다.
지원자격에 결격 사유가 없다면 선수학습(5~6월)을 통하여 기초지식을 쌓고, 선수학습 기간의 데이터 기반 6월 최종 합격자를
발표합니다.
최종 합격자는 6~12월동안 문제해결 중심 프로젝트 교육이 실시됩니다.
본 교육은 커리큘럼 사정에 따라 교육장소에 변동이 있을 수 있어 개인이 교육장소를 지정하여 수강하실 수 없습니다.
원칙적으로 메타버스허브(판교)에서 본 교육이 진행되며, 10월 이후 변동되는 장소에 대해서는 운영진의 별도 안내가
있을 예정입니다.
메타버스 아카데미는 아침부터 저녁까지 이루어지는 이론과 실습의 반복이 아닌, 학습로드맵을 제시하고
최소한의 교육을 제공합니다.
수동적인 교육이 아닌 자기주도적으로 문제를 해결하고, 창작물을 도출해낼 의지가 있는 메타버스 인재상에 맞는 교육생들을
우선 선발합니다. 아카데미 인재상은 교육안내 페이지에서 확인 가능합니다.
교육훈련비는 선수학습 기간동안 지급되지않으며, 최종 선발 교육생들 대상으로 선수학습기간의 출석률, 프로젝트 이행률,
과제 제출현황을 종합하여 지급 예정입니다.
선발 기준은 선수학습 기간 동안의 출석률, 프로젝트 이행률, 과제의 완성도, 멘토 평가, 기초지식수준, 인적성 검사 결과,
코딩테스트(해당자에 한함) 등을 종합적으로 평가하여 선발합니다.
해당 평가내용은 비공개로 진행되며 평가 결과는 공개하지 않습니다. 결과는 개별 통보로 이루어집니다.
최종교육생에 선발되면 교육훈련비 최대 100만원을 지급해드리며, 최대 5개월동안 지급됩니다.
또한 교육에 필요한 VOD, 실습장비, 교육용 SW, 프로젝트 수행장소 등이 무상으로 제공됩니다.
또한 빅테크 기업과 연계하여 프로젝트 진행 및 부트캠프를 제공합니다.
외에 자세한 혜택은 상단의 교육안내 탭에서 확인 가능합니다.
아닙니다.
본 교육은 취업이 목표가 아닌 메타버스 분야에서 경제적 가치를 창출하는 인재를 배출하는 것이 목표입니다.
꼭 취업을 목표로 하지 않아도 본인의 뚜렷한 발전 목표가 있으면 됩니다.
본 교육은 과학기술정보통신부에서 진행하는 교육으로, 국민내일배움카드 발급과 관계없이 신청가능합니다.
중앙행정기관 또는 지방자치단체로부터 훈련비를 지원받는 훈련(또는 사업)에 참여하고있는 중이라면
메타버스아카데미 중복수강은 불가능합니다.
단, 선수학습 종료일(6월10일) 전까지 기존 교육이 종료 될 경우 지원가능합니다.
중복수강중인 사항 적발시 교육훈련비 환수 및 퇴소처리, 그외 모든 귀책사유는 개인에게 있습니다.
해당 과정은 서비스 개발자 (XR,네트워크,AI)와 콘텐츠 창작자로 구분되어있어 비전공자도 개발 의지가 있다면
기초부터 학습할 수 있도록 커리큘럼이 구성되어있습니다.
개인의 습득능력에 따라 커리큘럼에 대한 난이도 체감이 상이할 수 있습니다.
만약 본인만의 창작 아이디어가 있다면 콘텐츠 창작자로 지원하시길 추천드립니다.
선수학습 기간 (5~6월) 이후 최종선발 교육생들은 자기주도 프로젝트(7~8월), 팀프로젝트(9~10월),
기업연계 프로젝트(11~12월)를 진행하게 됩니다.
이때, 교육은 최소화 되어 진행되며, 문제가 제시 되었을 때 대한 답은 스스로 찾아 해결해야합니다.
또한 한달에 한번씩 프로젝트에 대한 피칭이 이루어지고, 전문가의 피드백을 통해 프로젝트를 완성할 수 있습니다.
상세 교육과정은 홈페이지 상단의 탭을 눌러 확인할 수 있습니다.
콘텐츠 창작자는 지원시 제출 했던 기획안을 고도화하여 상품화를 시키거나, 팀을 이루어 새로운 창작물을 도출하여
창업을 할 수 있도록 커리큘럼이 구성되어 있습니다.
메타버스 세계에서 필요한 인문학, 홍보 마케팅 전략, BM 발굴 등의 교육을 배울 수 있습니다.
서비스 개발자는 XR, 네트워크, AI 과정으로 나뉘어 진행됩니다. 공통적으로 인문학, NFT, 블록체인, 3D 모델링등을 배우고
이외의 내용은 각 과정에 맞는 커리큘럼으로 진행됩니다.
XR 과정은 C#을 기반으로 유니티를 활용한 개발 중점, 네트워크 과정은 JAVA·Spring을 기반으로 웹개발을 중점으로 다루게됩니다.
AI 과정은 Python을 기반으로 한 음성·영상인식 기술개발이 중점이 되어 진행됩니다.
외에 자세한 내용은 상단의 교육안내 페이지의 커리큘럼에서 확인해 볼 수 있습니다.
공통적으로 인적성검사와 개별 진로직업 탐색을 진행합니다.
이후에 서비스 개발자는 관련기술의 이해도를 바탕으로 비대면 자기주도학습을 원칙으로합니다.
제공되는 VOD를 시청하고, 주어지는 과제기반 코딩 및 프로그래밍 학습을 합니다.
콘텐츠 창작자는 기획력 창의성을 바탕으로 디자인씽킹을 진행하고 개발자와 함께 메타버스 생태계에 대한 이해를 배웁니다.
자기주도 학습에서는 각 과정별 기술을 배우고, 학습내용 중심의 프로토→알파→베타 프로젝트를 완성합니다.
최종 프로젝트 결과물은 개별 피칭을 통하여 평가를 하게 됩니다.
협업능력을 중요하게 생각하는 동료학습은 각 과정별 심화 기술을 배우고, 서로 다른 분야의 기술을 알고있는 교육생이
팀을 이루어 융합프로젝트를 진행합니다.
해당 프로젝트 결과물에 대하여 완성도, 상용성, 기술성 등 피칭을 진행하고 평가받게 됩니다.
교육훈련비는 메타버스 아카데미 최종선발 교육생 대상으로 지급되며, 메타버스 아카데미 학습시스템의 마일리지 제도를 통하여
차등지급됩니다. (최대 5개월, 최대 100만원 지급)
5월 선수학습의 경우, 비대면 VOD 학습으로 이루어지며 필요에따라 실시간 수업도 병행될 수 있습니다.
자세한 운영 내용은 선수학습 교육생 선발 이후 안내받으실 수 있습니다.
6월 본 과정의 경우, 개발자는 평일(주5일), 창작자는 평일(주2일) 오전 9시 ~ 오후 6시까지 교육이 진행됩니다.
다른 지원프로그램에 참여시 중복으로 수당은 지급받으실 수 없습니다.
아래와같은 경우에는 미지급 사례이니 참고바랍니다.
-미지급사례
1. 메타버스 아카데미 교육기간과 재직 중 월급을 받는 기간이 중복되는 경우
2. 메타버스 아카데미 교육기간과 휴업급여(산재 등)를 받는 기간이 중복되는 경우
3. 메타버스 아카데미 교육기간과 명칭에 상관없이 구직활동 지원 목적의 교육 훈련 수당을 받는 기간이 중복되는 경우
4. 메타버스 아카데미 교육기간과 공공근로사업 또는 정부재정지원 일자리사업에 참여중이며, 해당 지원 사업에서 메타버스 아카데미 교육훈련비와 중복수령을 금지하는 경우 (개인이 직접 해당 부서에 확인 필요)